Правила игры на сайте corrchess.online: скачать

Шахматы (классика)
Шахматы-960
Англо-бурские шахматы
Королевские шахматы
Шахматы-100

Англо-бурские шахматы


(сокращенно АБ-шахматы)
правила и пояснения от 05.12.2021

Что такое «Англо-бурские шахматы»? Это те же самые классические шахматы почти со всеми правилами, целями и задачами, но с несколькими важными дополнениями (изменениями).
Дополнение (изменение) № 1.
Нельзя трижды подряд одному партнеру ходить одним и тем же наименованием фигуры, кроме короля.
Обратите внимание на формулировку: не трижды подряд одной и той же фигурой, а именно «наименованием» фигуры. Это значит, что если Вы дважды подряд сходили белопольным слоном, то на следующем ходу нельзя ходить любым слоном: и белопольным, и чернопольным. Нельзя трижды подряд одной стороне ходить пешками, конями, слонами, ладьями и ферзями (ведь в процессе партии на доске их может быть несколько).
Дополнение № 2.
Ходы королем не регламентируются: королем можно ходить подряд сколько угодно раз. Рокировка приравнивается к ходу короля.
Дополнение № 3.
Таблицы Налимова и Ломоносова в «Англо-бурских шахматах» не применяются. Правило пата применяется точно так же как и в классических шахматах. Действует и троекратное повторение позиции.
Дополнение № 4.
Если одна из сторон будет вынуждена сделать ход в третий раз подряд одним и тем же наименованием фигуры (другие фигуры отсутствуют или ими ход невозможен), то ей засчитывается поражение. Поражение засчитывается и шахматисту, который сделал ход в третий раз подряд одним и тем же наименованием фигуры по забывчивости или умышленно.
Дополнение № 5.
Стороне, которая вынуждена сделать ход в третий раз подряд одним и тем же наименованием фигуры, рекомендуется не делать этого хода, а сдать партию. Умышленное несоблюдение правил АБ-шахмат может привести к применению дисциплинарных санкций вплоть до исключения нарушителя из турнира.
Справка по названию.
По некоторым источникам во время англо-бурской войны нельзя было трижды прикуривать от одной спички. При первом прикуривании неприятель засекал источник света, при втором – прицеливался, при третьем – точно стрелял. Это аналогия применена и в названии «АБ-шахмат». Автором идеи АБ-шахмат является С.К.Матюхин.

Примеры дебютов.
Пример 1. 1.e4 с5 2. Кf3 d6 3. d4 Черные не могут играть 3….cd4, так как это будет третий ход подряд пешками. 3….Kf6 4. dc Ke4 5. Cd3 белым нельзя было играть пешками, а теперь черным нельзя играть 5…. Kс5.
Пример 2. 1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cb5 a6 4.Ca4 b5. Казалось бы черные могут выиграть фигуру, так как отходить слоном на «b3» нельзя. Но 5.0-0 и выясняется, что играть 5….ba4 черным тоже нельзя, так как это будет третий ход пешками.
Пример 3. 1.e4 e5 2.Фh5 g6!? 3. Фe5 Фe7 Теперь белые не могут сходить ферзем, поэтому его надо защиать: 4. Kf3 Фe5 5.Ke5 f6 и отходить конём нельзя, черные выигрывают фигуру.

Пример мата со спецификой АБ-шахмат.
Пример 4. 1.Kc3 Kf6 2.e4 e5 3.Cc4 Kg8 4.Фf3 Kh6 5.Фf7 1:0 Если черные сыграют 5….Kf7, то они нарушат главный принцип АБ-шахмат и сделают три хода подряд конём. После 5.Фf7 черные обязаны сдаться.
Примеры эндшпиля.

Пример 5.
Положение:
Белые: Крg5, пп. a3, f4, g3, h5 (5).
Черные: Крg7, пп. a6, c3, f5, g4, h7 (6).
Ход черных.

Будем считать, что последние ходы до возникновения этой по-зиции обе стороны сделали королями. Итак: 1…h6+. Белые могут сыграть 2. Крf5, но черную пешку они все равно не догонят ( 2. Крf5 c2 3. Кре4 Крf6 (нельзя играть 3…с1Ф, так как это будет третий ход подряд пешкой) 4. Крd3 с1Ф и черные выигрывают). Потому белые умышленно загоняют своего короля в мышеловку в надежде на пат: 2. Крh4! c2 3. a4 (это единственный ход) Крf6 (нельзя 3….с1 – это будет третий ход пешкой подряд) 4. a5 (тоже единственный ход). И выясняется, что после любого ответа черных белым пат. Ничья.
А теперь немного изменим позицию. Добавим черным ещё од-ну пешку на поле b7.

Пример 6.
Положение:
Белые: Крg5, пп. a3, f4, g3, h5 (5).
Черные: Крg7, пп. a6, b7, c3, f5, g4, h7 (6).
Ход черных.

Итак: 1…h6+ 2. Крh4! c2 3. a4 (это единственный ход) Крf6 (нельзя ходить пешками) 4. a5 (тоже единственный ход) 4…b6! И выясняется, что у белых остается единственный ход 5. аb он вынужденный, но является третьим ходом подряд пешкой, поэтому белые могут сдаться (или им будет засчитано поражение). Кстати, в классических шахматах черные выигрывали бы таким же ходом, а потом ставили мат превращенным ферзём.

назад

Королевские шахматы

Игра идёт по правилам классических шахмат со следующими дополнениями:
1) Обе стороны (белые и черные) обязаны сделать минимум один ход королём в каждый контрольный период. В другие периоды (неконтрольные) ходы королём не регламентируются.
2) Контрольные периоды для белых: 1-10 ходы, 11-15 ходы, 21-25 ходы, 31- 35 ходы, 41-45 ходы и так далее по аналогии.
Контрольные периоды для черных: 1-10 ходы, 16-20 ходы, 26-30 ходы, 36- 40 ходы, 46-50 ходы и так далее по аналогии.
3) Рокировка приравнивается к ходу короля. Правило пата применяется точно так же как и в классических шахматах. Действует и троекратное повторение позиции.
4) Если одна из сторон не сможет сделать ход королем в контрольном периоде, то она должна признать своё поражение (исключая ситуации, когда на доске пат).
5) Если при последнем ходе в контрольном периоде перед одной из сторон стоит выбор или сделать ход королём (при условии, что в контрольном периоде эта сторона ещё не сделала хода королём) или объявить мат сопернику (другой фигурой или пешкой), то сторона обязана делать ход королём.

назад

Шахматы 100

Игра идёт по правилам классических шахмат со следующими изменениями:
1) Шахматная доска.
В «Шахматах 100» используется доска размером 10х10 полей. Вертикали обозначаются буквами: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, горизонтали числами от 1 до 10.
2) Расстановка фигур.
К имеющимся фигурам для классических шахмат добавляется каждой стороне (белым и черным) по два коня и две пешки. Белые фигуры располагаются на первой горизонтали в следующем порядке: ладья (поле a1), конь (b1), конь (с1), слон (d1), ферзь (e1), король (f1), слон (g1), конь (h1), конь (i1), ладья (k1). Белые пешки занимают всю вторую горизонталь. Черные фигуры и пешки занимают 10-ю и 9-ю горизонталь соответственно и располагаются симметрично.
3) Ходы пешками, взятие на проходе.
Из начального положения пешка может пойти вперёд на одно, два или три поля. Взятие на проходе применяется точно также как и в классических шахматах, но с учетом возможности хода на три поля вперед может появиться дополнительная возможность взятия. Например, при черных пешках на d5 и d4 белые делают ход e2–e5. В этом случае черные могут взять на проходе пешкой d5 (d5xe4) или пешкой d4 (d4xe3).
4) Рокировка.
При рокировке в короткую сторону король перемещается на поле i1(для белых) и i10 (для черных), а ладья располагается на поле h1 (для белых) и h10 (для черных). При рокировке в длинную сторону король перемещается на поле c1, а ладья d1 (для белых) и соответственно с10 и d10 (для черных).
5) Правило 75 ходов.
Игрок, имеющий право хода, имеет право потребовать ничью, если на протяжении последних 75 (не 50) ходов каждого игрока ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода.

назад